Блог

Облачные сервера sony

Просто пока у таких технологий много проблем, одна из них потребность в достаточно сильном интернет соединении. Представь сколько должен жрать и на сколько стабильным должен быть интернет что бы перебрасывать в активном режиме 4к картинку в 60фпс и еще реагировать в обратную сторону на твои отклики.

регистрация домена в зоне ru и рф

После запуска OnLive у Sony уже спрашивали о том, что не боятся ли они конкуренции облачных сервисов с PlayStation 3, тогда они ответили, что облачные сервисы не могут конкурировать с качеством контента на консоли.

В настоящее время, даже несмотря на развитие интернет технологий, стационарная консоль все еще выигрывает по качеству доставки контента.

Китайская Tencent бросит вызов Google на рынке облачных игровых сервисов - ИА REGNUM

Облако сейчас можно рассматривать, как альтернативу со своими плюсами и минусами, но пока она проигрывает консолям. Madiark 1 февраля в В облаке дохрена минусов невозможность играть оффлайн не возможность модифицировать игры,скачивать бесплатно те игры которые не хочешь покупать итд. Madiark Ну и конечно же высокие требования к скорости интернета, так что часть стран, где интернет еще не исчисляется десятками мегабит, остаются за бортом.

KingLothric 1 февраля в Madiark И отвратительная картинка даже на максимальных настройках, как-будто ролик на ютуб смотришь а не играешь в игру. Netscraper 1 февраля в Похоже, что в следующем поколении XBOX уйдёт далеко вперед от playstation уже на старте. Облачный гейминг урежет прибыль производителям железа. Forums Nick 1 февраля в Netscraper С чего бы это? Началось все с Kalydo, который начали разрабатывать ва в выпустили в бета-тест.

Перелом мозга. Что такое облачный гейминг и почему он навсегда изменит игровую индустрию

Изначально библиотека игр была маленькой, но вскоре сервис начала заключать контракты с издателями и получать больше новинок. Работал сервис по интересной технологии. Изначально пользователь скачивал код для запуска игры, что позволяло начать как можно быстрее. В дальнейшем сервис загружал остальные ресурсы, но вычисления проводил на своих серверах. Kalydo даже мог предугадывать поведения игрока, и докачивать те данные, которые необходимы в конкретной ситуации.

Примечательно, что сервис все еще жив, но сменил имя на Utomik. В состоялся релиза Gaikai, который слегка отличался от конкурента. Во-первых, компания позиционировала Gaikai как сервис для новичков в игровой индустрии.

Эти люди только знакомятся с играми и не готовы покупать консоли или мощные PC. Во-вторых, Gaikai был менее требовательным к сетке и требовал только 1.

Прожил сервис не долго и в продался Sony, которая вскоре купила еще один сервис облачного гейминга. В том же индустрия узнает об OnLive. Игроки больше не загружали дополнительные ресурсы, а просто заходили на сайт или приложение и начинали игру.

Да, главная особенность OnLive - возможность играть на смартфоне. Прямо как в сюжете, который я описывал в начале. Релиз OnLive состоялся в июне и стал таким себе Steam, но без необходимости скачивать игры. Зайдя на сайт или в приложение, игрок выбирал интересующую игру, покупал ее и сразу начинал играть без дополнительных загрузок. Сервис даже не требовал физический геймпад для смартфонов, выводя на экран виртуальное управление.

Пользователь все также подключался к серверам, где запускалась игра, но теперь изображение выводилось на телевизор, а в комплекте давали геймпад. Можно подумать, что OnLive процветал, но в компания объявила себя банкротом и передала права, чтобы избавится от кредитов.

В OnLive восстает из пепла, но в Sony выкупает все патенты и сервис снова умирает. Sony не зря купила эти сервисы, ведь в Sony компания выпускает PlayStation Now. Впервые за историю игровых облачных сервисов, за разработку взялась крупная компания.

Теперь же сервис работает только на PS4 и PC. Принцип воспроизведения игр остался тот же: Отлично, что на слабом PC теперь можно запускать требовательные игры, но зачем этот сервис поддерживает PlayStation 4? Дело в том, что фанаты Sony давно просили обратную совместимость с PS3, но консоль была аппаратно несовместима с PS4. Вот здесь на сцену выходит PlayStation Now.

Притом, проекты достаточно интересные. Даже парочка эксклюзивов PS4 заглянула. Сервис, кстати, до сих пор работает, но только на территории США и Японии. Перед покупкой подписки, игрокам дают недельный пробный период, чтобы оценить технологию.

Со временем сервис эволюционировал. Задержка latency будет составлять около 55 миллисекунд. Irvine находится один из серверов, и задержка сигнала от этого сервера до личного офиса Перри, который расположен на другом конце Калифорнии, составляет около 20 миллисекунд. В отличие от OnLive, серверы которой в настоящее время размещены или размещаются только на территории США, серверы Gaikai будут также размещены и в Европе, а именно в Амстердаме.

Заявлено, что качество передаваемого пользователю видео будет автоматически подстраиваться к скорости соединения.

dns сервера хостингов

В частности, интенсивность компрессии данных будет зависеть от производительности процессора пользователя и пропускной способности интернет-канала. Gaikai будет использовать масштабируемую бизнес-модель англ. Согласно масштабируемой модели, изначально сеть серверов Gaikai будет небольшой и маломощной, но с увеличением пользователей будут вводиться в работу новые серверные станции. Gaikai предназначается для тех сотен миллионов, которые никогда не играли, к примеру, в Mario Kartоднако хотят попробовать эту игру.

Gaikai был анонсирован на международной выставке Game Developers Conferenceкоторая проходила в Сан-Франциско с 23 по 27 марта года. На видео демонстрировались некоторые игры, включая Mario Kart 64 и World of Warcraft, работающие в окне браузера.

Перри заявил: Мы не заявляем, что имеем 5 страниц с патентами, нам не потребовалось семь лет, и мы не заявляем о том, что разработали специализированный аппаратный чип для кодирования с одно-миллисекундной задержкой.

В этот же день сайт GameSpot опубликовал интервью с Дэвидом Перри, в котором последний рассказывал о сервисе Gaikai, о его различии с OnLive, об отношениях с издателями и о бизнес-модели. Согласно интервью, закрытое бета-тестирование Gaikai будет проводиться только на территории Калифорнии, а потом, через некоторое время, открытое бета-тестирование будет в масштабе всех США.

Несколькими днями позднее Перри заявил, что Gaikai сможет работать в браузере игровой консоли PlayStation 3. Здесь он раскрыл множество сведений касательно Gaikai, а также касательно будущего игровой индустрии в целом. На международной выставке GamesComкоторая проходила с 19 по 23 августа года, присутствовала демонстрация Gaikai.

На выставке Перри предоставил журналисту сайта IGN. Бета-тестирование начнётся в конце сентября на территории Европы. По словам Перри, Европа была выбрана в качестве стартовой площадки потому, что 3 основных разработчика Gaikai являются европейцами. Подписаться на бету можно на официальном сайте Gaikai. Целью номер два является тестирование старых компьютеров.

В конце мая года появилась информация о том, что Sony рассматривает возможность покупки компании OnLive или Gaikaiкоторые являются ведущими компаниями по предоставлению облачных игр [30]. Стоит заметить, что руководитель по выпуску продуктов в Gaikai Нани Ривс англ. Nanea Reeves в январе года заявил, что не у всех сейчас существующих производителей консолей будет приставка следующего поколения, и пообещал больше подробностей на выставке E3 [31].

Одновременно с этим появились слухи, которые логически связали с информацией о возможном приобретении OnLive или Gaikai: Sony допускает, что следующая консоль будет поддерживать только загружаемые игры и привода для оптических дисков в ней не будет [33] [34]а приобретение компании с огромным опытом в облачных технологиях для игр позволит осуществить обратную совместимость со старыми играми для прошлых консолей от Sony [35].

Руководящие же представители компании заявляли, что поддержка розничного рынка для распространения игр для консолей следующего поколения является обязательным [36].

Gaikai будет хранить видео, подготавливаемые ресурсом, на своей платформе, ресурс, видимо, больше не будет использовать для своих нужд YouTube [37].

Руководитель же Gaikai Дейв Перри англ.

Китайская Tencent бросит вызов Google на рынке облачных игровых сервисов

Dave Perry опроверг слухи о приобретении своей компании Sony и об облачных играх для приставки этой компании, заявив: Честно, я не могу представить консоль будущего без облачных технологий. Они могут откладывать их внедрение сколько угодно долго, но без этого никуда. Дейв Перри англ. Dave Perry же считает, что облачные технологии дают возможность большим компаниям, которые не заняты в игровом бизнесе, приобщиться к успеху больших игр, таких, например, как игры серии Call of Duty [44].

GPU сервер видеокарт в облаке | Cloud4Y

Отдельно Перри отметил смещение акцентов в сторону развития консольного направления в облачных технологиях, которые до этого концентрировались на работе с PC платформой, избегая взаимодействия с приставочным миром [45]. О приобретении GaiKai положительно отозвался представитель OnLiveзаявив, что данная сделка показывает, что облачные технологии и облачные игры в частности признаются крупными игроками и открывают большие возможности для компаний, использующих и разрабатывающих их [46].

Uncharted 2: Возможно, что в каком-то виде они станут доступны уже на PS3 [48]. Платформа PlayStation Now построена на основе технологий Gaikai. Сервис будет запущен в бета-версии для пользователей США в январе-феврале года, полноценный же запуск запланирован на лето года [50].

AscensionBeyond: Two Souls и Puppeteer игры воспроизводились специальным телевизором Bravia без использования консоли.

Что дает Вашему бизнесу виртуальный облачный сервер?

Хоть технология и находилась на стадии разработки у журналистов остались только положительные впечатления: Существует мнение, что издатели будут готовы отдавать в PlayStation Now только старый контент от 2 лет и старшеосновные продажи которого уже осуществлены [54]. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версиипроверенной 26 марта ; проверки требует 1 правка.

Gaikai B. Проверено 8 апреля